﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ArticleSet>
  <ARTICLE>
    <Journal>
      <PublisherName>مرکز منطقه ای اطلاع رسانی علوم و فناوری</PublisherName>
      <JournalTitle>نشریه صنعت و دانشگاه</JournalTitle>
      <ISSN>2717-0446</ISSN>
      <Volume>19</Volume>
      <Issue>71</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2026</Year>
        <Month>11</Month>
        <Day>1</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>Bridging the University-Industry Gap: Using Virtual Escape Rooms to Assess Civil Engineering Students' Skills</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>کاهش شکاف دانشگاه و صنعت: استفاده از اتاق فرار مجازی برای ارزیابی مهارت‌های دانشجویان مهندسي عمران </VernacularTitle>
    <FirstPage>1</FirstPage>
    <LastPage>22</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi" />
    <Language>fa</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>شایان</FirstName>
        <LastName>حجت پناه</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه تهران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>سیدوحید</FirstName>
        <LastName>فقیهی</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه تهران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>احد</FirstName>
        <LastName>نظری</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه شهيد بهشتي</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>سيد حسين</FirstName>
        <LastName>حسيني نورزاد</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه تهران</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <History PubStatus="received">
      <Year>2025</Year>
      <Month>12</Month>
      <Day>28</Day>
    </History>
    <Abstract>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;The gap between competencies acquired at university and the performance requirements of the workplace is a major challenge in civil engineering education. Conventional assessment methods primarily focus on measuring knowledge and final outcomes, potentially providing limited opportunities to observe students&amp;rsquo; decision-making processes, interactions, and performance in complex engineering situations. This study proposes a conceptual framework for assessing civil engineering students&amp;rsquo; competencies in a virtual-reality escape-room environment. Adopting a descriptive-analytical approach, the study followed three stages: literature review, analysis of relevant components, and conceptual synthesis and mapping. The findings resulted in a three-layer architecture comprising experience, assessment, and feedback, alongside an operational structure consisting of eight pillars: players, goals, rules, resources, constraints, interaction, actions and choices, and outcomes. Within this framework, the simulated escape room provides opportunities for students to engage with engineering problems, constraints, and decisions, while generating performance data&amp;mdash;including information reviewed, actions taken, choices made, interactions, and decision outcomes&amp;mdash;that serve as evidence for assessment. A conceptual scenario titled &amp;ldquo;Escape Room: Project Rescue&amp;rdquo; is presented to illustrate the framework's potential applications. The framework also maps these performance data to seven ABET-based engineering competencies. Overall, the proposed framework may inform the development of performance-based assessment approaches and provide supplementary evidence about civil engineering students&amp;rsquo; competencies in future studies&lt;/p&gt;</Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;شکاف میان شایستگی&amp;zwnj;های کسب&amp;zwnj;شده در دانشگاه و نیازهای عملکردی محیط کار، یکی از چالش&amp;zwnj;های مهم آموزش مهندسی عمران است. روش&amp;zwnj;های متداول ارزیابی عمدتاً بر سنجش دانش و نتایج نهایی تمرکز دارند و ممکن است فرصت محدودی برای مشاهده فرایند تصمیم&amp;zwnj;گیری، تعامل و عملکرد دانشجویان در موقعیت&amp;zwnj;های پیچیده مهندسی فراهم کنند. این پژوهش با هدف ارائه یک چارچوب مفهومی برای ارزیابی شایستگی&amp;zwnj;های دانشجویان مهندسی عمران در محیط اتاق فرار واقعیت مجازی انجام شده است. پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-تحلیلی و در سه مرحله شامل مرور ادبیات، تحلیل مؤلفه&amp;zwnj;های مرتبط و تلفیق و نگاشت مفهومی انجام شد. یافته&amp;zwnj;های پژوهش به ارائه یک معماری سه&amp;zwnj;لایه شامل تجربه، ارزیابی و بازخورد و یک ساختار عملیاتی متشکل از هشت رکن بازیکنان، هدف، قواعد، منابع، محدودیت&amp;zwnj;ها، تعامل، اقدامات و انتخاب&amp;zwnj;ها و پیامدها منجر شد. در این چارچوب، محیط شبیه&amp;zwnj;سازی&amp;zwnj;شده اتاق فرار شرایطی را برای مواجهه دانشجویان با مسائل، محدودیت&amp;zwnj;ها و تصمیم&amp;zwnj;های مهندسی فراهم می&amp;zwnj;کند و داده&amp;zwnj;هایی مانند اطلاعات بررسی&amp;zwnj;شده، اقدامات، انتخاب&amp;zwnj;ها، تعاملات و پیامدهای تصمیم&amp;zwnj;ها را به&amp;zwnj;عنوان شواهد عملکردی در اختیار فرایند ارزیابی قرار می&amp;zwnj;دهد. همچنین یک سناریوی مفهومی با عنوان &amp;laquo;اتاق فرار: نجات پروژه&amp;raquo; به&amp;zwnj;عنوان نمونه برای نشان دادن قابلیت اجرایی چارچوب ارائه شده است. ارتباط این داده&amp;zwnj;های عملکردی با هفت شایستگی مهندسی مبتنی بر ABET در چارچوب پیشنهادی تبیین شده است. بر این اساس، چارچوب ارائه&amp;zwnj;شده می&amp;zwnj;تواند مبنایی برای توسعه روش&amp;zwnj;های ارزیابی مبتنی بر عملکرد و فراهم&amp;zwnj;کردن اطلاعات تکمیلی درباره شایستگی&amp;zwnj;های دانشجویان مهندسی عمران در مطالعات آینده باشد&lt;/p&gt;</OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="Keyword">
        <Param Name="Value">آموزش مهندسی، استاندارد ABET، بازی‌وارسازی، واقعیت مجازی، اتاق فرار، ارزیابی مهارت، شکاف صنعت و دانشگاه</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="Pdf">http://jiu.ir/fa/Article/Download/52646</ArchiveCopySource>
  </ARTICLE>
</ArticleSet>